查看原文
其他

人生相谈:人为了逃避思考,可以做一切事情,可是这是不对的——请坦然面对自己的所有欲望

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-10

也许是这篇文章(《又是一年秋招季,给想选择游戏行业小朋友们的真诚劝告》)带来的小小影响?最近有不止一个年轻的朋友询问我业内新手运营问题时候,聊着聊着就变成某种人生湘潭,迷茫自己虽然入了行,或者真的就打算入行,但是未来到底要选择做什么?这个问题,其实属于特别大,但是既然问我,我作为过来人,我也是很想认真的去聊聊,然后发现其实老是在复制黏贴相同的内容,干脆就整理成一篇文章了。

如果衣食无忧,或者叫没有生活压力(生活压力太大就没什么选择,活下去,或者死),我假设代入你们,去考虑人生未来三年或者五年想努力的方向,然后去做某些决策规划的时候……我首先会在夜深人静的时候,找个无人打搅的地方,拿纸笔写下来自己的欲望是什么,然后仔细比对后,排序,找到最想留下的那一个会是什么。

对,就是先写欲望,再考虑只留一项呢,留什么,坦然面对自己的所有欲望,找出代入时间沉淀后,最想留下的那一个。那个欲望不一定是方向,但是方向和那个欲望保持一致,肯定是你自己最有动力去干的事情 。做上这一次明确的反省,是先搞明白自己到底想要什么,野心的点在那里,因为每一个欲望都可以匹配一条自己证明有迹可循的价值,但是证明之后的取舍,才是自己的判断能力考量。至于为啥要用纸笔, 因为大家常年打字,用写这个事情本身就是要付出一定努力,而且没有那么强的正反馈,那么愿意付出代价和麻烦写出的,越到后面越是自己真的想要的,倒过来,这个过程也都坚持不下去,那么其实也能知道自己到底实际追求什么——比如,随遇而安,缺乏强烈的野心和动力,那躺平,更好的躺平,出现意外时候的应对也是接下来顺理成章的思考和安排了。

然后这样的梳理做完,才是后续的行动选择该去如何调整。这种形而上的描述虽然有点空洞,但是格物至知这个词听说过吧?作为激情更盛的年轻人,还耐心看到我这种野路子运营写下的这一段,和游戏从业经验没有直接关系的第二次人生相谈(第一次见《人生相谈:明规则与潜规则,给年轻人的一点点泛泛之谈》)……那说明大家大概率对于自己的未来想干嘛,其实是有个比较大的念想,而且我甚至可以武断的判断,这念想无非是三类:

1、忍住不舒服的职场环境,在现在的游戏公司, 先锻炼几年,多接触实际开发再看是不是有机会做个能发财的游戏!

2、从不舒服的职场环境解脱,学习游戏开发相关知识,打打零工积累经验,做独立游戏!

3、去写公众号,去做小红书,如果能把抖音号做起来……当上一个自媒体!

但是不管那个,可能都太模糊无法落地,无非具现化,也没有那么强的动力。所以,具体到这类大的人生方向性选择(最好以三年为期不超过五年,毕竟国家大势也就是五年计划接一个五年计划),我不会随便说你应该做独立游戏, 你应该坚持自媒体,你应该专心发财,因为根本不理解也没有必要去了解你的我,给出任何主观判断,这实际还是是帮你逃避思考,而我记得我写过:"人为了逃避思考,可以做一切事情,可是,这是不对的”。如果你看过我其他文章或者关注我的这个公众号:车尔斯基的游戏运营杂谈,会发现我常年置顶的,就一直是那个我旁观大佬学习到的思考顺序:【方向-目标-目标拆解-框架-执行-复盘】,这不单纯是说游戏研发游戏运营职场生涯里运用,而是怎么说呢,绝大部分时候你人生最大的迷茫,就是方向不明确,目标不清晰,不知道干嘛,那么对目标拆解自然也进行不了的话,那就是回退去看目标,目标如果也清晰不起来,回退去看方向。但是倒过来真方向明确了,目标清晰了,目标拆解出来无非是具体的困难有多少,而困难这东西但凡具体化,实际就可以开了落地到,这事情能做不能做,不能做的,是真不能做还是有可能做但是存在新的具体难题?解题确实很难,但是更难的是把问题具象化。

就比如,想做个和游戏相关的东西,独立游戏吧,肯定一开始是你模糊的念想,只是那么假定你现在突然具备一切外在条件了,你要的是具体的什么呢?如果这是是一个具体的游戏,你能描述这是个什么玩法?什么规则?乐趣点在哪里的东西吗?(我可以……),具象化这些东西,再和你最初写下的欲望匹配,你可能又会发现 你真正想要的也许是功成名就的感觉 ,那么就自己再看看,是不是写自己的感觉,要什么,要具体,不是做个独立游戏是否也能接受?如果发现,确实还是做出自己想要的游戏后的功成名就,那么至少也能认知这个游戏可能长期来说就是很稚嫩,就是不赚钱,那自然衍生,以此为最大的目标,确实需要有另外一个养活自己达成目标的渠道,至于这渠道是打工?是自媒体(其实大部分情况下,游戏自媒体养活不了任何人),那是新的具象化问题。


你看,假定你确定你方向就是功成名就,目标就是要自己做出来个独立游戏,目标拆解成养活自己之余,完善这个游戏的想法,然后获得口碑,这几个点一确定……剩余的无非是对问题的具象化,而同时,无数关于“你该选什么的”人生相谈(例如我这种),建议答案(例如发财了朋友忠告)很多再有道理,对你来说也不过是噪音。而你担忧挺多事情,比如职场能力这类,也就不需要那么在意。所以,先要真的确定自己要追求什么,然后才是选择行动,哪怕最后发现自己最大的追求就是,随遇而安躺平就好,那也是想明白后的领悟。我给的纸笔作为记录欲望的载体,就是我当年迷茫时候,自己曾经用过两次的方法,我觉得有用,因为学历不高,我字写的就很丑……


然后常年打字,写字对我来说本身很辛苦很累,所以写到最后,一定是自己最迫切的去记录,当然要详细记录,能写多少写多,写完务必要销毁就是了。具体的怎么写怎么弄怎么记,最终怎么综合排序和总结匹配,自己随意就是。不过呢,还是那句话我是一个野路子运营,除了技术问题,游戏运营相关大部分肯定能给你一个参考的解和背后的我的逻辑,而到人生相谈,我也努力给出我的形而下的逻辑梳理,所以你也可以按我最根本的【方向-目标-目标拆解-框架-执行-复盘】这个逻辑梳理下,觉得不对劲,那也很正常。成年人最终要自己负责,无论我有什么建议,看起来多么诚恳,最终你自己的决策,一定都是你自己承担结果,所以最最核心的,就是要思考,要自己思考,再说一次:"人为了逃避思考,可以做一切事情,可是,这是不对的”。


因为,你在自己认真思考后,再对自己提出的要求,因为是奔一个自己认真深思熟虑后,对自己来说可以看到有进度的目标去的,耐心显然也会高一点点,而人生很多成就的达成前置条件,也许真的真的,差的就是这一点点了。

(感谢群友Adastra对本文成文的帮助)


——我是分割线——

谢谢大家看到底!如果看完我的杂谈文字野路子经验,你也有感触,欢迎点在看、关注、分享或者给点个「」哟


其他……

免费的经验:

详谈到底什么是游戏运营三张表

自己遇见大佬做游戏时候的6步方法

游戏创业里王道正统和香酥鸡拷贝这件事

付费的坑:

小游戏研发初创团队立项前建议思考的问题和融资,立项,测试相关经验谈

游戏业内的闲扯,研发侧大佬线下复盘游戏研发和团队的真知灼见

页游年代的游戏产品综合评分量化标准文档


继续滑动看下一个
车尔斯基的游戏运营杂谈
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存